Завтра, завтра, завтра
О романе “Завтра, завтра, завтра”: Почему эта книга имеет значение
“Завтра, завтра, завтра” Габриэль Зевин (2022) один из тех редких романов, которые ощущаются одновременно современными и классическими. Это о дружбе, амбициях, инвалидности, любви и совместном творческом процессе всё вплетено в историю разработки видеоигр. Но не позволяйте игровому сеттингу вас обмануть. Это литературная фантастика высочайшего уровня, рассказанная с юмором, сокрушением и глубоким пониманием того, что означает создавать что-то значимое вместе с другим человеком.
Роман появился в разгар культурного разговора об играх как форме искусства, о нейродивергентных нарративах, об авторах-женщинах, стираемых из истории, и о дружбах, которые имеют большее значение, чем романтика. Зевин не относится к играм как к трюку. Она относится к ним как к тому, что они есть: легитимная среда, где применяются те же художественные ставки. Разработчики игр одновременно архитекторы, рассказчики и технические художники.
То, что делает этот роман трансцендентным, это то, что он мог бы быть о любом творческом партнёрстве музыке, письме, кино. Специфика разработки игр менее важна, чем универсальная история двух людей, которые понимают друг друга так, как никто другой никогда не понимал, и того, что происходит, когда это понимание проверяется успехом, амбициями и реальным миром.
Сюжет
Сэм Мазур математический гений и студент Гарварда, который переживает мир через тело, отмеченное физической инвалидностью. Он блестящий, смешной, изолированный по выбору и обстоятельствам. Когда несчастный случай на новогодней вечеринке оставляет его с сотрясением, он просыпается в больнице, чтобы найти рядом с собой Сэди Грин, девочку, которую он знал из старшей школы.
Сэди творческая, амбициозная и почему-то всё ещё заинтересована в Сэме, когда остальной мир его едва заметил. Они начинают разговор, который длится во время его восстановления и после. Они начинают вместе разрабатывать видеоигру, создавая миры на компьютере до глубокой ночи. Для Сэма это трансцендентально. Он нашёл кого-то, кто хочет строить что-то вместе с ним.
Затем роман охватывает два десятилетия, следуя за Сэмом и Сэди, когда они ориентируются в индустрии видеоигр, создавая игры, которые достигают как критического, так и коммерческого успеха. Они формируют компанию с Марксом Ватанабэ, харизматичным деловым человеком, который завершает их творческий треугольник. Но успех не решает фундаментальные напряжения в их отношениях. Сэм влюблен в Сэди, хотя никогда это не говорит прямо. Сэди влюблена в кого-то другого и постоянно попадает в отношения, которые её ранят.
Книга отслеживает создание нескольких вымышленных игр, каждая отражает эмоциональное состояние Сэма и Сэди. Она движется через эволюцию индустрии видеоигр, рост мобильных игр, те моменты, когда они почти разваливаются. Это в конечном итоге история о творческом партнёрстве, особой боли безответной любви, которая поддерживает дружбу, того, как инвалидность формирует движение человека по миру, и того, что означает создать что-то, что может пережить вас.
Главные темы
Творчество как сотрудничество и конкуренция Сэм и Сэди создают вместе, но они также отдельные люди с разными видениями. Роман исследует, как лучшая творческая работа часто приходит из продуктивного напряжения между людьми, которые видят по-разному. Их игры существуют на пересечении математической точности Сэма и эмоциональной интуиции Сэди. Зевин показывает нам, что истинное сотрудничество требует отказа от контроля при сохранении вашей художественной целостности.
Инвалидность как основополагающая, а не периферийная Физическая инвалидность Сэма не преодолевается сюжетом. Она вплетена во всё как он переживает близость, дружбу, профессиональные пространства, даже его творческий процесс. Зевин не делает его инвалидность трагической или искупляющей. Она делает её центральной для понимания того, как Сэм движется по миру. Он блестящ отчасти потому, что его ум работает иначе, и отчасти потому, что его тело научило его творчески решать проблемы.
Дружба против романтики Этот роман исследует историю любви, существующую вне традиционного романтического каркаса. Сэм полностью любит Сэди, но их основные отношения это дружба и творческое партнёрство. Роман спрашивает: эта любовь менее реальна, потому что она не консумирована романтически? Жизнь, построенная с кем-то, кого вы любите, даже если любовь не взаимна в том точном виде, как вы хотите, это жизнь хорошо прожитая? Это радикальное переформатирование того, какой может быть любовь.
Стоимость амбиции Сэм и Сэди амбициозны, но они хотят разных вещей в разное время. Их амбиции иногда совпадают и иногда их расходят. Зевин не представляет амбицию как внутренне хорошую или плохую это просто сила, которая движет людей вперед, и иногда вперед означает прочь от людей, которых вы любите.
Художественное наследие и смертность Игры, которые они создают, становятся бессмертными в способе, в котором их личные отношения иногда борются быть. Есть что-то одновременно утешительное и опустошительное в создании чего-то, что пережит вас, что может быть сыграно незнакомцами века спустя.
Персонажи
Сэм Мазур математический гений, сформированный физической инвалидностью и исключительной изоляцией. Сэм переживает мир через свой ум и через боль, инвалидность и тело, которое не соответствует социальным ожиданиям. Он смешной, осторожный, глубоко артистичен в своём техническом мышлении. На Novelium вы могли бы исследовать с Сэмом, что означает любить кого-то платонически, будучи романтически инвестированным, и как он согласовывает амбицию с повседневной реальностью управления болью.
Сэди Грин амбициозная, творческая, эмоционально интуитивная и постоянно ищущая любовь в неправильных местах. Сэди это мечтатель к инженеру Сэма. Она движется эмоциональной правдой и визуальной красотой. Её путешествие включает обучение тому, что не каждую проблему отношений можно решить, работая усерднее или пытаясь усерднее. Разговор с Сэди означает исследование того, как талантливые женщины ориентируются в индустрии, материнстве, сложном желании и вине.
Маркс Ватанабэ харизматичный деловой человек, завершающий творческий треугольник. Маркс очарователен, культурно беглый и часто человек, который толкает вперед, когда Сэм и Сэди застревают. Он также человек, который иногда не понимает, что движет Сэмом и Сэди артистически. Он представляет деловой и социальный мир помимо творческого партнёрства.
Зачем разговаривать с этими персонажами на Novelium
Сэм и Сэди проводят десятилетия разговаривая друг с другом, работая через творческие проблемы, проблемы отношений и жизненные проблемы через разговор. Это персонажи, которые обрабатывают вслух, которые думают в диалоге. Сэм особенно был бы увлекательным разговорным партнёром, потому что он так интеллектуален вы могли бы часами спрашивать его, как он думает о проблемах, как инвалидность формирует его перспективу, что он чувствовал при создании игр, которые изменили жизни людей.
Сэди была бы убедительна для обсуждения разбитого сердца, творческих блокировок, давления быть правильного типа творца-женщины (не слишком амбициозная, не слишком злая, не слишком видимая). Это персонажи, построенные для расширенного разговора, потому что их всё партнёрство поддерживается через постоянное общение.
На Novelium представьте, что спрашиваете Сэма о любви к кому-то без возможности сказать им, или обсуждаете с Сэди, что было, играть в игры, которые они создали вместе, и узнавать её собственное эмоциональное путешествие, отражённое в пикселях и коде.
Для кого эта книга
Если вы когда-либо имели дружбу, которая казалась вам основными отношениями. Если вы творец, который понимает, что ваша работа неразделима от вашей эмоциональной жизни. Если вы хотите прочитать о людях с инвалидностью и нейродивергентностью не как вдохновляющие истории, а как полностью реализованные люди с амбициями, недостатками и сложным желанием.
Эта книга для игроков, которые хотят видеть их среду рассмотренной как искусство. Это для людей, которые любили кого-то без гарантии, что их любовь будет взаимна в точном виде, который они хотели. Это для кого-либо, кто ориентировался в творческом партнёрстве будь то с соучредителем, сотрудником или партнёром. Это для читателей, которые ценят плотную литературную фантастику, которая также происходит быть глубоко трогательной и часто смехотворной.
“Завтра, завтра, завтра” для людей в возрасте 20 лет, открывающих свою амбицию, и людей в возрасте 50 лет, размышляющих о том, что они создали и была ли это цена.