Amanhã, Amanhã e Amanhã
Sobre Amanhã, Amanhã e Amanhã: Por que Este Livro Importa
Amanhã, Amanhã e Amanhã (2022) de Gabrielle Zevin é um daqueles romances raros que parecem imediatos e clássicos simultaneamente. É sobre amizade, ambição, deficiência, amor e o processo de criação colaborativa, tudo tecido através da história do design de videogames. Mas não deixe o cenário de jogos o enganar. Esta é ficção literária da mais alta ordem, contada com humor, tristeza e profunda percepção sobre o que significa criar algo significativo com outra pessoa.
O romance chegou durante conversa cultural de pico sobre jogos como forma de arte, sobre narrativas neurodivergentes, sobre criadoras femininas sendo apagadas da história, e sobre amizades que importam mais que romance. Zevin não trata jogos como um artifício. Ela os trata pelo que são: um meio legítimo onde as mesmas apostas artísticas se aplicam. Designers de games são arquitetos, contadores de histórias e artistas técnicos tudo de uma vez.
O que torna este romance transcendental é que poderia ser sobre qualquer parceria criativa: música, escrita, filme. Os detalhes específicos do design de games importam menos que a história universal de duas pessoas que se entendem de uma forma que ninguém mais nunca entenderá, e o que acontece quando esse entendimento é testado pelo sucesso, ambição e o mundo real.
Resumo do Enredo
Sam Masur é um gênio matemático e estudante de Harvard que experimenta o mundo através de um corpo marcado por deficiência física. Ele é brilhante, engraçado, isolado por escolha e circunstância. Quando um acidente aleatório em uma festa de Ano Novo o deixa com concussão, ele acorda no hospital para encontrar Sadie Green, uma menina que conhecia do ensino médio, sentada à beira de sua cama.
Sadie é criativa, ambiciosa, e de alguma forma ainda interessada em Sam quando o resto do mundo mal notava. Eles começam uma conversa que dura através de sua recuperação e além. Eles começam a desenhar um videogame juntos, criando mundos em um computador até altas horas da noite. Para Sam, isso é transcendental. Ele encontrou alguém que quer construir algo com ele.
O romance então abrange duas décadas, seguindo Sam e Sadie enquanto navegam a indústria de videogames, construindo jogos que conquistam tanto aclamação crítica quanto sucesso comercial. Eles formam uma empresa com Marx Watanabe, uma mente empresarial carismática que completa seu triângulo criativo. Mas o sucesso não resolve as tensões fundamentais em seu relacionamento. Sam está apaixonado por Sadie, embora nunca diga diretamente. Sadie está apaixonada por outra pessoa, e continua caindo em relacionamentos que a machucam.
O livro retrata a criação de vários jogos fictícios, cada um refletindo onde Sam e Sadie estão emocionalmente. Ele se move através da evolução da indústria de videogames, a ascensão dos jogos móveis, os momentos muito reais em que quase se separam. É fundamentalmente uma história sobre parceria criativa, a dor específica do amor não correspondido que sustenta a amizade, os jeitos que a deficiência molda como você se move pelo mundo, e o que significa construir algo que pode o sobreviver.
Temas-Chave
Criatividade como Colaboração e Competição Sam e Sadie criam juntos, mas são também indivíduos com visões separadas. O romance explora como o melhor trabalho criativo frequentemente vem da tensão produtiva entre pessoas que veem diferentemente. Seus jogos existem na intersecção da precisão matemática de Sam e da intuição emocional de Sadie. Zevin mostra que a verdadeira colaboração exige rendição de controle enquanto mantém sua integridade artística.
Deficiência como Fundamental, Não Periférica A deficiência física de Sam não é superada pelo enredo. Está tecida em tudo: como ele experimenta intimidade, amizade, espaços profissionais, até seu processo criativo. Zevin não torna sua deficiência trágica ou redentora. A torna central para entender como Sam se move pelo mundo. Ele é brilhante parcialmente porque sua mente funciona diferentemente, e parcialmente porque seu corpo o ensinou a resolver criativamente os problemas.
Amizade Versus Romance Este romance explora uma história de amor que existe fora do framework romântico tradicional. Sam ama Sadie completamente, mas seu relacionamento primário é amizade e parceria criativa. O romance pergunta: esse amor é menos real porque não é consumado romanticamente? É uma vida construída com alguém que você ama, mesmo que o amor não seja mútuo exatamente como você quer, uma vida bem-vivida? É uma reformulação radical do que o amor pode parecer.
O Custo da Ambição Tanto Sam quanto Sadie são ambiciosos, mas querem coisas diferentes em tempos diferentes. Suas ambições às vezes se alinham e às vezes os separam. Zevin não apresenta a ambição como inerentemente boa ou má, é apenas a força que move as pessoas para frente, e às vezes para frente significa para longe das pessoas que você ama.
Legado Artístico e Mortalidade Os jogos que criam se tornam imortais de uma forma que seus relacionamentos pessoais às vezes lutam para ser. Há algo tanto confortante quanto devastador sobre criar algo que o sobrevive, que talvez seja jogado por estranhos séculos a partir de agora.
Personagens
Sam Masur — Um gênio matemático moldado por deficiência física e isolamento excepcional. Sam experimenta o mundo através de sua mente e através de dor, deficiência e um corpo que não se conforma às expectativas sociais. Ele é engraçado, reservado, profundamente artístico em seu pensamento técnico. No Novelium, você poderia explorar com Sam o que significa amar alguém platonicamente enquanto estar romanticamente investido, e como ele reconcilia ambição com a realidade diária de gerir dor.
Sadie Green — Ambiciosa, criativa, intuitivamente emocional, e perpetuamente buscando amor nos lugares errados. Sadie é a sonhadora para o engenheiro de Sam. Ela é movida por verdade emocional e beleza visual. Sua jornada envolve aprender que nem todo problema de relacionamento pode ser resolvido trabalhando mais duro ou tentando mais. Falar com Sadie significa explorar como mulheres talentosas navegam a indústria, maternidade, desejo complicado e culpa.
Marx Watanabe — A mente empresarial carismática que completa o triângulo criativo. Marx é charmoso, fluente culturalmente, e frequentemente a pessoa que empurra para frente quando Sam e Sadie estão presos. Ele é também a pessoa que às vezes não compreende o que conduz Sam e Sadie artisticamente. Ele representa o mundo empresarial e social além da parceria criativa.
Por que Falar com Esses Personagens no Novelium
Sam e Sadie passam décadas conversando um com o outro, trabalhando através de problemas criativos, problemas de relacionamento e problemas de vida através de conversa. São personagens que processam em voz alta, que pensam em diálogo. Sam é especialmente alguém que seria fascinante falar porque ele é tão cerebral, você poderia passar horas perguntando como ele pensa sobre problemas, como a deficiência molda sua perspectiva, o que se sentiu criar jogos que mudaram as vidas das pessoas.
Sadie seria compelente para discutir tristeza, bloqueios criativos, a pressão de ser o tipo certo de criadora feminina (não muito ambiciosa, não muito zangada, não muito visível). Esses são personagens construídos para conversa estendida porque toda sua parceria é sustentada através de comunicação constante.
No Novelium, imagine perguntar a Sam sobre amar alguém sem conseguir dizer a eles, ou discutir com Sadie como se sentiu jogar os jogos que criaram juntos e reconhecer sua própria jornada emocional refletida de volta através de pixels e código.
Para Quem Este Livro É
Se você já teve uma amizade que parecia seu relacionamento primário. Se você é um criador que compreende que seu trabalho é inseparável de sua vida emocional. Se você quer ler sobre pessoas que são desabilitadas e neurodivergentes não como pornô de inspiração mas como pessoas totalmente realizadas com ambições, falhas e desejos complicados.
Este livro é para gamers que querem ver seu meio tratado como arte. É para pessoas que amaram alguém sem a garantia de que seu amor será correspondido da forma exata que queriam. É para qualquer um que navegou parceria criativa, seja com um co-fundador, colaborador ou parceiro. É para leitores que apreciam ficção densa e literária que também acontece ser profundamente tocante e, frequentemente, hilariante.
Amanhã, Amanhã e Amanhã é para pessoas em seus 20s descobrindo sua ambição, e pessoas em seus 50s refletindo sobre o que criaram e se valeu a pena o custo.