Gabrielle Zevin

Morgen, Morgen und abermals Morgen

SpieleentwicklungFreundschaftKreativitätBehinderungLiebe
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Über Morgen, Morgen und abermals Morgen: Warum dieses Buch wichtig ist

Gabrielle Zevins Morgen, Morgen und abermals Morgen (2022) ist einer dieser seltenen Romane, die sich gleichzeitig unmittelbar und klassisch anfühlen. Es geht um Freundschaft, Ehrgeiz, Behinderung, Liebe und den kreativen Prozess der Zusammenarbeit, alles verwoben durch die Geschichte der Spieleentwicklung. Aber lass dich nicht vom Gaming-Setting täuschen. Dies ist literarische Fiktion höchster Ordnung, erzählt mit Humor, Herzschmerz und tiefem Verständnis dafür, was es bedeutet, etwas Bedeutsames mit einer anderen Person zu erschaffen.

Der Roman erschien während des Höhepunkts der kulturellen Diskussion über Spiele als Kunstform, über neurodivergente Narrationen, über die Auslöschung weiblicher Schöpfer aus der Geschichte und über Freundschaften, die wichtiger sind als Romantik. Zevin behandelt Spieleentwicklung nicht als Gimmick. Sie behandelt es als das, was es ist: ein legitimes Medium, in dem die gleichen künstlerischen Einsätze gelten. Spieledesigner sind gleichzeitig Architekten, Geschichtenerzähler und technische Künstler.

Was diesen Roman transzendent macht, ist, dass er von jeder kreativen Partnerschaft handeln könnte, Musik, Schreiben, Film. Die Besonderheiten der Spieleentwicklung sind weniger wichtig als die universelle Geschichte zweier Menschen, die sich auf eine Weise verstehen, die niemand sonst je tut, und was passiert, wenn dieses Verständnis durch Erfolg, Ehrgeiz und die reale Welt getestet wird.

Handlung

Sam Masur ist ein mathematisches Genie und Harvard-Student, der die Welt durch einen Körper wahrnimmt, der von körperlicher Behinderung geprägt ist. Er ist brillant, lustig, isoliert durch Wahl und Umstand. Als er sich bei einer merkwürdigen Panne auf einer Neujahrsveranstaltung eine Gehirnerschütterung zuzieht, wacht er im Krankenhaus auf und findet Sadie Green, ein Mädchen, das er aus der High School kannte, neben seinem Bett sitzen.

Sadie ist kreativ, ehrgeizig und interessiert sich irgendwie noch für Sam, als der Rest der Welt ihn kaum bemerkte. Sie führen ein Gespräch, das sich über seine Genesung hinaus erstreckt. Sie beginnen, ein Videospiel zusammen zu entwerfen, erschaffen Welten an einem Computer bis spät in die Nacht. Für Sam ist dies transzendent. Er hat jemanden gefunden, der etwas mit ihm bauen möchte.

Der Roman erstreckt sich dann über zwei Jahrzehnte und folgt Sam und Sadie, während sie sich durch die Spieleindustrie navigieren, Spiele erstellen, die sowohl kritischen Erfolg als auch kommerziellen Erfolg erzielen. Sie gründen ein Unternehmen mit Marx Watanabe, einem charismatischen Geschäftssinn, der ihr kreatives Dreieck vollendet. Aber Erfolg löst nicht die grundlegende Spannung in ihrer Beziehung. Sam ist in Sadie verliebt, obwohl er es nie direkt sagt. Sadie ist in jemand anderen verliebt und landet immer wieder in Beziehungen, die ihr wehtun.

Das Buch verfolgt die Erstellung mehrerer fiktiver Spiele, von denen jedes widerspiegelt, wo sich Sam und Sadie emotional befinden. Es bewegt sich durch die Entwicklung der Spieleindustrie, den Aufstieg des Mobile Gaming, die ganz realen Momente, in denen sie fast auseinanderfallen. Es ist letzten Endes eine Geschichte über kreative Partnerschaft, den spezifischen Schmerz einer unerwiderten Liebe, die Freundschaft erhält, die Wege, auf denen Behinderung bestimmt, wie du dich durch die Welt bewegst, und was es bedeutet, etwas zu schaffen, das dich überdauern könnte.

Zentrale Themen

Kreativität als Zusammenarbeit und Wettbewerb Sam und Sadie erschaffen zusammen, aber sie sind auch Individuen mit separaten Visionen. Der Roman erkundet, wie die beste kreative Arbeit oft aus produktiver Spannung zwischen Menschen entsteht, die unterschiedlich sehen. Ihre Spiele existieren an der Schnittmenge von Sams mathematischer Präzision und Sadies emotionaler Intuition. Zevin zeigt uns, dass wahre Zusammenarbeit das Aufgeben von Kontrolle erfordert, während man die künstlerische Integrität bewahrt.

Behinderung als grundlegend, nicht peripher Sams körperliche Behinderung wird durch die Handlung nicht überwunden. Sie ist in allem verwoben, wie er Intimität, Freundschaft, professionelle Räume und sogar seinen kreativen Prozess erlebt. Zevin macht seine Behinderung nicht tragisch oder erlösend. Sie macht sie zentral für das Verständnis, wie Sam sich durch die Welt bewegt. Er ist brillant teilweise, weil sein Verstand anders funktioniert, und teilweise, weil sein Körper ihn gelehrt hat, kreativ zu problemlösen.

Freundschaft versus Romantik Dieser Roman erkundet eine Liebesgeschichte, die außerhalb des traditionellen romantischen Rahmens existiert. Sam liebt Sadie vollständig, aber ihre primäre Beziehung ist Freundschaft und kreative Partnerschaft. Der Roman fragt: Ist diese Liebe weniger real, weil sie nicht romantisch erfüllt ist? Ist ein Leben, das mit jemandem aufgebaut wurde, den du liebst, auch wenn die Liebe nicht gegenseitig in der genauen Form ist, die du willst, ein gut gelebtes Leben? Es ist ein radikales Umdenken darüber, wie Liebe aussehen kann.

Der Preis des Ehrgeizes Sowohl Sam als auch Sadie sind ehrgeizig, aber sie wollen zu verschiedenen Zeiten verschiedene Dinge. Ihre Ehrgeize richten sich manchmal aus und ziehen sie manchmal auseinander. Zevin präsentiert Ehrgeiz weder als inhärent gut noch schlecht, es ist einfach die Kraft, die Menschen voranbringt, und manchmal bedeutet voranbringen weg von den Menschen, die du liebst.

Künstlerisches Vermächtnis und Sterblichkeit Die Spiele, die sie erschaffen, werden auf eine Weise unsterblich, auf die ihre persönlichen Beziehungen manchmal kämpfen. Es gibt etwas zugleich Tröstendes und Verheerendes daran, etwas zu schaffen, das dich überlebt, das von Fremden Jahrhunderte später gespielt werden könnte.

Charaktere

Sam Masur – Ein mathematisches Genie, geprägt durch körperliche Behinderung und außerordentliche Isolation. Sam erlebt die Welt durch seinen Geist und durch Schmerz, Behinderung und einen Körper, der nicht sozialen Erwartungen entspricht. Er ist lustig, verschlossen, zutiefst künstlerisch in seinem technischen Denken. Bei Novelium könntest du mit Sam erkunden, was es bedeutet, jemanden platonisch zu lieben, während man romantisch investiert ist, und wie er Ehrgeiz mit der täglichen Realität der Schmerzbehandlung versöhnt.

Sadie Green – Ehrgeizig, kreativ, emotional intuitiv und perpetuell auf der Suche nach Liebe an den falschen Orten. Sadie ist der Träumer zu Sams Ingenieur. Sie wird von emotionaler Wahrheit und visueller Schönheit angetrieben. Ihre Reise beinhaltet zu lernen, dass nicht jedes Beziehungsproblem gelöst werden kann, indem man härter arbeitet oder mehr versucht. Mit Sadie zu sprechen bedeutet, zu erkunden, wie talentierte Frauen die Branche, Mutterschaft, kompliziertes Verlangen und Schuldgefühle navigieren.

Marx Watanabe – Der charismatische Geschäftssinn, der das kreative Dreieck vervollständigt. Marx ist charmant, kulturell versiert und oft diejenige Person, die voranbringt, wenn Sam und Sadie stecken bleiben. Er ist auch die Person, die manchmal nicht versteht, was Sam und Sadie künstlerisch antreibt. Er repräsentiert die Geschäfts- und Sozialwelt jenseits der kreativen Partnerschaft.

Warum mit diesen Charakteren bei Novelium sprechen

Sam und Sadie verbringen Jahrzehnte damit, miteinander zu sprechen, kreative Probleme, Beziehungsprobleme und Lebensprobleme durch Gespräche zu lösen. Sie sind Charaktere, die laut nachdenken, die im Dialog denken. Sam ist besonders faszinierend, mit dem zu sprechen, weil er so cerebral ist, du könntest Stunden damit verbringen, ihn zu fragen, wie er über Probleme denkt, wie Behinderung seine Perspektive formt, wie es sich anfühlte, Spiele zu schaffen, die das Leben der Menschen veränderten.

Sadie würde es überzeugen sein, über Herzschmerz zu diskutieren, kreative Blockaden, den Druck, die richtige Art von weiblichem Schöpfer zu sein (nicht zu ehrgeizig, nicht zu wütend, nicht zu sichtbar). Diese sind Charaktere, die für ausgedehnte Gespräche aufgebaut wurden, weil ihre ganze Partnerschaft durch ständige Kommunikation aufrechterhalten wird.

Bei Novelium, stell dir vor, Sam zu fragen, wie es ist, jemanden zu lieben, ohne es ihnen sagen zu können, oder mit Sadie zu diskutieren, wie es sich anfühlte, die Spiele zu spielen, die sie zusammen erschaffen haben, und ihre eigene emotionale Reise durch Pixel und Code reflektiert zu sehen.

Für wen ist dieses Buch

Wenn du je eine Freundschaft hattest, die sich wie deine primäre Beziehung anfühlte. Wenn du ein Schöpfer bist, der versteht, dass deine Arbeit untrennbar von deinem emotionalen Leben ist. Wenn du über Menschen lesen möchtest, die behindert und neurodivergent sind, nicht als Inspirationsgeschichte, sondern als vollständig verwirklichte Menschen mit Ehrgeizen, Fehlern und kompliziertem Verlangen.

Dieses Buch ist für Gamer, die ihre Medienart als Kunst behandelt sehen möchten. Es ist für Menschen, die jemanden ohne die Garantie geliebt haben, dass ihre Liebe in der genauen Form erwidert wird, die sie wollten. Es ist für alle, die kreative Partnerschaft navigiert haben, ob mit einem Co-Gründer, Mitarbeiter oder Partner. Es ist für Leser, die dichte, literarische Fiktion schätzen, die zufällig auch tiefgreifend bewegt und oft urkomisch ist.

Morgen, Morgen und abermals Morgen ist für Menschen in ihren Zwanzigern, die ihren Ehrgeiz entdecken, und Menschen in ihren Fünfzigern, die über das nachdenken, was sie erschaffen haben, und ob es den Preis wert war.

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